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研究

​八拳、木月、学习

研究内容

- 分享乐趣的沟通设计(共同研究)

尽管日本经济繁荣,但日本人的幸福感却不如其他国家高。另一方面,已有研究表明,嬉戏会影响人类的心理和生理状态。因此,我们假设玩乐会带来幸福,并研究了玩乐与幸福之间的关系。

从网络问卷调查的结果来看,我们发现“尝试享受事物的态度”是玩乐的量表之一(Miyato,2014),“感谢你表现出联系和感激之情”,这是一个幸福量表 (Maeno, 2013)。因素之间存在正相关关系(图 1)。另外,从访谈调查来看,虽然每个人都有玩乐感,但两个量表的得分越高,越有可能表现出对他人的玩乐感。此外,许多人认为第一次见面很难表现出俏皮感。综上所述,我们认为与他人分享乐趣会导致良好的人际关系并增加人们的幸福感,因此我们决定开发纪念品作为一种沟通方式,以便在初次见面时分享乐趣。

京都芸術大学大学院

- 有趣的自我表达的实际考虑(个人研究)※包起来

 人们每天都以各种方式表达自己。我们用文字和艺术来表达我们的感受和想法,并重复表达的行为,从而获得他人的理解和共鸣。从幼儿期到青春期积极表现出嬉戏,孩子们喜欢做他们直觉想做的事情,例如制作游戏、音乐和故事。然而,当他们成年时,他们感到舒服和亲近的人越来越少,他们享受感官游戏和游戏过程本身的机会也越来越少。

 

结果,面对面的交流减少了,聊天和随意咨询的机会减少了,感到孤独和孤独的人增加了。在这种与人疏远的关系中,成年人与他人建立关系的嬉戏性很少被视为研究课题。

在这项研究中,我们考虑了通过有趣的自我表达找到亲密的人并建立良好的人际关系的可能性。为此,我首先将嬉戏定义为自己以兴奋的态度面对情境和事物,并试图享受与他人的情感和理智接触。至于实践,将场景设置为初次见面,制作一张名片,就像一本单词书,尝试表达主见,这个想法是否有效,以及从实践者的角度来看这一行为所创造的人际关系的变化。讨论在

単語帳のような名刺

在验证方式上,我们观察了从业者和12位收到字书名片的人的动作和情绪,然后分析了这8个人的反馈,梳理出通向良好人际关系的可能性。结果发现,把嬉戏式的自我表达主观化的行为,是不自觉地根据自己的兴趣来选择参与的对象。

从这些事实来看,通过玩乐的自我表达,可以提高对对象的把握感,培养自己的玩乐性,通过培养感知他人内心和情感的能力,可以培养亲密感。建议这将是一个寻找人并建立良好人际关系的机会。

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